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战锤是不是火控系统废物才有战舰跳帮战?

2025-10-10 09:45:29

战锤是不是火控系统废物才有战舰跳帮战?

它设定了,船非常缓慢、船结构设计是脚抠出来的、炮是古早火炮、伤害是滋水枪、弹道速度也是滋水枪、瞄准全靠人工、雷达靠人工、导航靠人工。

而且极度淡化了近防/防空炮,设定有、表现无。和宏炮什么的一样,设定牛逼表现空气。

没得防空炮就算了,它的战机也是摆设,对标了被淡化的防空炮,战机也不打伤害,就是玩。或者干脆就忘了战机的存在,想不出怎么处理战机,欸,我忘了,战机?什么战机?

行吧,没有战机,但反正没得近防炮,那就上慢速高伤核弹呗,欸,也没有,问就是科技断层。

然后没得近防炮,也忘了战机,没得核弹,船又慢,炮是滋水枪。这可把锤搞设定的乐坏了,歌剧要的就是跳帮啊。这就导致了太空战打成了1k海战,双方就和海盗一样,贴脸接舷,上船打架。

这样看就好多了,你就想像锤是古代战争,星海是岸边近海,星舰是古老帆船,大头们是拿着斧子光着膀子的海盗,一下就非常合理了。

战锤的飞船原型是风帆战列舰,那时候船上的火炮发射的都是实心铁球,很难击沉另一艘战舰。一般情况下摧毁一艘船的战斗力的主要方式是破坏帆具和杀伤人员,打到全船投降为止,所以有时干脆送一队人上去跳帮了。

至于真搞沉一艘船,由于当时没有太靠谱的给船水线一下开洞的手段,要么上火船(最好期待风向不会把这玩意朝自己吹过来),要么给船身开洞让风浪把水送进去,两者都对天气有不小的要求,所以经常见到记录里一方打败仗了整艘船被人拖走当战利品。

因为战锤是一个先有结果再想过程的故事。就像星战一样,因为卢克天行者不能一刀把死星砍爆,所以他只能坐个小飞机冲进去拆发动机,跟他老爹在狭窄的小房间里单挑。而战锤的主角一样不能一刀把战舰砍爆,哪怕是大桶也不能,所以就算是大桶也要跳帮去光头的战舰上,在小房间里找光头单挑。

合理的解释是炮火破不了盾,而登陆舱可以越过虚空盾,比如在荷鲁斯打到泰拉的时候,轨道轰炸破不了皇宫虚空盾,所以才派地面部队(当然设定里还说虚空盾太强的话什么东西都过不去)

因为在文字层面上战舰在视距极限上互相射射射的观感没有一群穿甲的汉子在狭窄空间里真刀真枪拳拳到肉的近距离战斗好 此外还能额外开发新的棋子 就算是钛族这么个重视远距离火力的种族都要准备xv46这种用来跳帮的战斗服就能说明大部分情况了。

跳帮夺船是回收舰船的一个重要来源,如果情况允许,能完整俘虏一艘船比摧毁它要划算的多,这就是跳帮的本来目的。战舰的价值是非常高的。

海军战舰的护盾可不可以理解为现在坦克上的ads防御系统,对于高速袭击的炮弹和导弹(炮弹,光矛,鱼雷之类的)会拦截防御,但是单兵反坦克体操带着炸药包,就防不了。

因为战锤跟其他欧美奇幻ip最大的不同之处在于,它是一个桌游的背景,它要为桌游服务。它的母公司gw最赚钱的业务不是写小说、搞影视、做电子游戏,而是卖人物、载具棋子。gw的主营桌游业务是人形大小的棋子对战,所以需要短兵相接人挤人……

要是写战舰隔着老远对轰、舰队直接轰掉星球上的地面防御,那要星际战士干什么?

什么时候gw把战舰模型对战当做主营,那就不跳帮了,改战舰对轰了。

而且40k你乍一看挺科幻,其实很多时候是高魔且唯心的世界观,该跳帮就得跳帮,没有那么多为什么,问就是玄学。