朋友们,讲个魔幻故事。
如果你老板,跟你画了一整年大饼,说年底项目奖金大大的有,结果最后发了你一张“本月优秀员工”的奖状,外加一箱不知道哪个供应商送的、快过期的矿泉水,你什么感觉?
你会不会当场把矿泉水浇在他那锃光瓦亮的地中海上,然后大喊一声“RNM,退钱!”?
先别急着激动,因为以上你老板的操作,在梦幻西游的策划眼里,可能都算是“福利拉满”了。
最近的国庆活动,就是这么个玩意儿。
它存在的唯一意义,好像就是为了精准地测试出,一个玩家的忠诚度底线到底在哪里。或者说,是在进行一场大型的、赛博PUA压力测试,看看都把饭往你脸上倒了,你是不是还得笑着说一句:“谢谢老板,味道好极了”。
说真的,这事儿就离谱。
1.
我们先聊聊钱,聊钱不伤感情,没钱才伤。
这次活动的奖励,突出一个字——“抠”,两个字——“离谱”,四个字——“打发叫花子”。
第一环任务,吭哧瘪肚打完,给了多少?6万经验,4000多梦幻币。
四千。
多。
梦幻币。
我一度以为是我眼花了,或者服务器的数据库出了BUG,小数点往前挪了一位。这是2024年的梦幻西游,不是2004年的。现在点卡多少钱一小时?跑一趟宝宝环的开销是多少?打一张宝图的期望收益是多少?
4000多梦幻币,我开个号从长安旗杆跑到驿站,系统可能都嫌我浪费服务器资源。现在跑商一票都十几万了,你一个年度级别的大活动,第一环就给这点?这不叫奖励,这叫侮辱。这钱,不够给我的须弥宝宝在战斗外喘口气回点蓝的。
有人可能会说,别急,这才第一环,后面肯定有大的。
朋友,你太天真了,策划的格局,可能也就这么大了。第十环,作为一轮任务的收官之战,奖励“暴涨”到了7000梦幻币。
哇哦,好大一笔巨款,我真的好感动哦。
这感觉就像什么?就像你跟你妈说,我这次期末考了全班前十,能不能给我买个新手机。你妈沉思了三秒,然后从兜里掏出五毛钱,说:“好孩子,去买根棒棒糖吧,剩下的钱存起来,以后娶媳妇用。”
杀人诛心,莫过于此。
2.
如果说金钱奖励只是抠,那道具奖励,简直就是一场行为艺术。
转盘,号称“取消了经验奖励”,听起来好像是把空间留给了更好的东西。结果呢?给了个“焰火”。
焰火是什么?就是那种“咻”一下上天,炸开,然后屏幕上出现一行字,没了。它和经验的唯一区别就是,经验起码能让你看到经验条涨了0.0001%,而焰火,只能让你在看到那一行“国泰民安”的时候,内心默默吐槽一句“我玩游戏是为了开心,不是为了被你喂屎”。
这还没完,最后还送一堆乱七八糟、花里胡哨,但凡在背包里多放一秒都嫌占格子的道具。
讲白了,不就是那点事儿么。这些道具的本质,和公司年会上老板抽奖送出的“与高管共进午餐券”一样,听起来好像是个机会,实际上谁用谁傻逼。它提供的是一种“虚假的获得感”,让你觉得“哎,我好像拿到了什么”,但实际上你什么都没拿到。
你的时间被消耗了,你的点卡被燃烧了,你的情绪被调动了,最后你背包里多了一堆垃圾。
这是一场完美的价值交换闭环——对于策划来说。
他们用最低的成本,甚至可以说是零成本的虚拟数据,换走了你最宝贵的、不可再生的真实时间。而你,还不能骂,因为人家确确实实“给”你了东西。
高手,这才是运营的高手。PUA的精髓,算是被他们玩明白了。
3.
如果说奖励抠门,道具敷衍,我们还可以忍,毕竟玩梦幻的老玩家,哪个不是被猪场锤炼出来的忍者神龟。
但最不能忍的,是内容上的懒惰。
小副本,剧情是无字天书的延伸,BOSS又是混世魔王和混元行者。我看到这个名字的时候,DNA都动了。大哥,今年是哪年?我们是在玩怀旧服吗?(当然,指望策划给你整出什么新活儿,可能比五开刷出无级别还难)这剧情,和我奶奶给我讲的睡前故事一样,开头我就能猜到结尾。
战斗呢?全程挂机,毫无记忆点。怪物的设计呢?一堆地府怪,疯狂抽蓝。要是没带个和尚,或者没钱开秘制,打完一轮你甚至得坐下来啃半天包子。
这是在干什么?
这不是在设计游戏内容,这是在组装KPI。就像一个三流编剧,把去年的剧本撕掉封面,换个名字就当新作交上来了。每一个环节都透着一股“赶紧弄完好下班”的敷衍气息。
他们根本不关心你好不好玩,只关心这个活动模块能不能按时上线,后台数据跑起来好不好看。
玩家的游戏体验,在这种工业化的流水线思维下,一文不值。
4.
最后,我们回到那个核心问题:为什么一个本该普天同庆的活动,会变成现在这个样子?
是策划不懂游戏吗?我不信,能爬到这个位置,至少是个资深玩家。
是公司没钱吗?你看看财报,那利润,能把太平洋的水都煮开了。
所以,真相只有一个。
那就是,在他们的世界观里,玩家,尤其是梦幻西游的玩家,已经不是需要被“服务”和“取悦”的用户了,而是可以被反复“利用”和“压榨”的资源。
他们默认你不会走,默认你沉没成本太高,默认你骂完之后还是会乖乖上线做师门。所以,他们敢于一次又一次地试探你的底线。这次给你4000,下次可能就给你2000。这次送你焰火,下次可能就送你一个“谢谢参与”。
这是一种傲慢。一种根植于垄断地位和用户粘性的、深入骨髓的傲慢。
他们不再把做活动当成是回馈玩家的福利,而是当成一种必须完成,但又不想投入任何成本的任务。其核心逻辑,不是“如何让玩家爽”,而是“如何用最低的成本,维持住玩家的日活数据,好让财报更好看”。
所以,别再问“就这点奖励,他们怎么好意思夸”这种天真的问题了。
人家压根就没想让你夸。
你的愤怒,你的吐槽,你的失望,在他们眼里,可能和服务器后台弹出的一行报错代码,没什么本质区别。
处理一下?不,只要程序还能跑,那就先这样吧。
这,真的很重要。我是说,这种被无视和轻蔑的感觉,真的、真的很重要……它比少拿几万两银子,要伤人得多。
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